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Khronos发布了针对AR/VR的OpenXR 1.0 由Epic、微软和Oculus提供支持

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最近,Khronos集团正式发布了支持AR和VR平台的OpenXR 1.0规范。 OpenXR是一个统一的免费许可证开源标准,它将使扩展的实际应用程序能够在多个平台上运行,包括Epic Games,Microsoft,Oculus和Varjo的平台,同时享受硬件加速的优势。

自3月发布临时标准以来,该团队对OpenXR的输入子系统,游戏引擎编辑器支持和加载器进行了改进。工作组将继续扩展1.0版本,同时保持完全向后兼容性,为软件开发人员和硬件供应商提供坚实的基础,以提供令人难以置信的便携式用户体验。

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随着增强现实和混合现实软件开发在新旧平台上的普及,开发通用应用程序框架尤为重要。 OpenXR工作组主席兼英特尔XR架构师Brent Insko表示:“我们的工作仍在继续。我们现在已经完成了一个综合测试套件,该套件集成了关键的游戏引擎支持,并计划为XR平台提供下一组功能。用于开发真正动态的跨平台标准的设备。现在是软件开发人员开始使用OpenXR的时候了。“

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最近,Khronos集团正式发布了支持AR和VR平台的OpenXR 1.0规范。 OpenXR是一个统一的免费许可证开源标准,它将使扩展的实际应用程序能够在多个平台上运行,包括Epic Games,Microsoft,Oculus和Varjo的平台,同时享受硬件加速的优势。

自3月发布临时标准以来,该团队对OpenXR的输入子系统,游戏引擎编辑器支持和加载器进行了改进。工作组将继续扩展1.0版本,同时保持完全向后兼容性,为软件开发人员和硬件供应商提供坚实的基础,以提供令人难以置信的便携式用户体验。

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随着增强现实和混合现实软件开发在新旧平台上的普及,开发通用应用程序框架尤为重要。 OpenXR工作组主席兼英特尔XR架构师Brent Insko表示:“我们的工作仍在继续。我们现在已经完成了一个综合测试套件,该套件集成了关键的游戏引擎支持,并计划为XR平台提供下一组功能。用于开发真正动态的跨平台标准的设备。现在是软件开发人员开始使用OpenXR的时候了。“

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最近,Khronos集团正式发布了支持AR和VR平台的OpenXR 1.0规范。 OpenXR是一个统一的免费许可证开源标准,它将使扩展的实际应用程序能够在多个平台上运行,包括Epic Games,Microsoft,Oculus和Varjo的平台,同时享受硬件加速的优势。

自3月发布临时标准以来,该团队对OpenXR的输入子系统,游戏引擎编辑器支持和加载器进行了改进。工作组将继续扩展1.0版本,同时保持完全向后兼容性,为软件开发人员和硬件供应商提供坚实的基础,以提供令人难以置信的便携式用户体验。

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随着增强现实和混合现实软件开发在新旧平台上的普及,开发通用应用程序框架尤为重要。 OpenXR工作组主席兼英特尔XR架构师Brent Insko表示:“我们的工作仍在继续。我们现在已经完成了一个综合测试套件,该套件集成了关键的游戏引擎支持,并计划为XR平台提供下一组功能。用于开发真正动态的跨平台标准的设备。现在是软件开发人员开始使用OpenXR的时候了。“

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最近,Khronos集团正式发布了支持AR和VR平台的OpenXR 1.0规范。 OpenXR是一个统一的免费许可证开源标准,它将使扩展的实际应用程序能够在多个平台上运行,包括Epic Games,Microsoft,Oculus和Varjo的平台,同时享受硬件加速的优势。

自3月发布临时标准以来,该团队对OpenXR的输入子系统,游戏引擎编辑器支持和加载器进行了改进。工作组将继续扩展1.0版本,同时保持完全向后兼容性,为软件开发人员和硬件供应商提供坚实的基础,以提供令人难以置信的便携式用户体验。

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随着增强现实和混合现实软件开发在新旧平台上的普及,开发通用应用程序框架尤为重要。 OpenXR工作组主席兼英特尔XR架构师Brent Insko表示:“我们的工作仍在继续。我们现在已经完成了一个综合测试套件,该套件集成了关键的游戏引擎支持,并计划为XR平台提供下一组功能。用于开发真正动态的跨平台标准的设备。现在是软件开发人员开始使用OpenXR的时候了。“

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最近,Khronos集团正式发布了支持AR和VR平台的OpenXR 1.0规范。 OpenXR是一个统一的免费许可证开源标准,它将使扩展的实际应用程序能够在多个平台上运行,包括Epic Games,Microsoft,Oculus和Varjo的平台,同时享受硬件加速的优势。

自3月发布临时标准以来,该团队对OpenXR的输入子系统,游戏引擎编辑器支持和加载器进行了改进。工作组将继续扩展1.0版本,同时保持完全向后兼容性,为软件开发人员和硬件供应商提供坚实的基础,以提供令人难以置信的便携式用户体验。

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随着增强现实和混合现实软件开发在新旧平台上的普及,开发通用应用程序框架尤为重要。 OpenXR工作组主席兼英特尔XR架构师Brent Insko表示:“我们的工作仍在继续。我们现在已经完成了一个综合测试套件,该套件集成了关键的游戏引擎支持,并计划为XR平台提供下一组功能。用于开发真正动态的跨平台标准的设备。现在是软件开发人员开始使用OpenXR的时候了。“